Kelvin的胡言乱语

==============> 重剑无锋,大巧不工。

最受欢迎的C++代码段

好吧,我承认我标题党了。最受欢迎的C++代码段?这实际上是个伪命题,每个码农的口味都不一样,就像小红喜欢香蕉而小花喜欢茄子一样(咦,香蕉和茄子一个水果一个蔬菜,为什么我在比喻中把它们放到了一起呢?),如何定义 最受欢迎 的呢?实际上这是reddit上的一个讨论,楼主问大家自己最喜欢的代码段是什么,于是就有不少人贴了出来,然后像我这样的路人们可以点“赞”,评出最受欢迎的。原文地址在这里

字符串拼接

现在的大多数高级语言,对于字符串操作都有强力的支持,C++也不错,不过在遇到UTF-8等编码问题时,就要抓瞎了。。好吧,扯远了,看看评出来的排名最高的代码段:

inline void build_string(std::ostream& o) {}

template<class First, class... Rest>
inline void build_string(std::ostream& o, const First& value, const Rest&... rest) {
    o << value;
    build_string(o, rest...);
}

template<class... T>
std::string concat_string(const T&... value) {
    std::ostringstream o;
    build_string(o, value...);
    return o.str();
}

用法如下:

std::string date_string = concat_string(year, '-', month, '-', day);
unlink(concat_string("/var/tmp/user-", getuid(), ".lock").c_str());
throw Error(concat_string("Unable to open ", path, ": ", errno));

这个代码段比较简单, build_string 函数用到了C++11的变参模板的特性,同时提供一个特化的无模板参数版本防止在编译展开时出错。而函数 concat_string 则负责定义一个 std::ostringstream 来接收要拼接的字符串,然后将不定个数的模板参数传递给 build_string ,最后再负责返回已经拼接好的字符串。

有人说,直接用 std::stringoperator+ 不是也可以吗?但它可接受的参数类型没有这个广,所有可以直接传递给 std::ostringstream 的类型都可以使用,而且,可以重载 operator<< 来使 build_string 接受自定义类型。甚至,还可以直接使用io流的操作符当参数,例如 std::fixed

在后面的追加评论中,有人实现了一个 concat_string 类,并定义了该类的 operator<< 来让其支持链式操作,如 concat_string() << 1 << '2' << "3"; ,这实际上只是形式不同,所用的思想是一样的。

对象缓存

排名第二位的,是别人帮Herb Sutter贴出的他在Going Native 2013上的演讲的示例代码(你如果是C++码农而不知道Herb Sutter,那你可以转行了:-D):

std::shared_ptr<widget> get_widget(int id) {
    static std::map<int, std::weak_ptr<widget>> cache;
    static std::mutex m;

    std::lock_guard<std::mutex> hold(m);
    auto sp = cache[id].lock();
    if (!sp)
        cache[id] = sp = load_widget(id);

    return sp;
}

这段代码是相当的巧妙,通过短短十行左右的代码就实现了一个带有引用计数、线程安全的对象缓存。

但这段代码并不是完美的,在后面追加的评论中,第一条评论就非常犀利:因为cache是一个map而不是vector,所以 cache[id] 查找操作的时间复杂度是 O(logN) ,而代码中有两次重复的 cache[id] 操作。所以,应该先用 auto& wp = cache[id]; 取出智能指针的引用,后续的操作使用这个引用即可。

当然,并不是这样这段代码就完美了,还有一个隐藏的问题:内存泄露。虽然缓存中的值是通过 std::weak_ptr 而不是 std::shared_ptr 保存,保证了在没有别的地方使用widget的时候,这个widget不会因为在cache中有一个强引用而迟迟不会被销毁,但是, std::weak_ptr 智能指针对象本身还是会越存越多,导致cache越来越大。虽然内存是被容器占用而不是彻底不能访问,但实际上这也算是一种内存泄露,毕竟一些个智能指针不会再被使用了,但是还存在于内存中。

解决办法:

  1. 定时地扫描 cache ,清除失效的widget。这种办法最容易想到,但每次需要遍历整个cache,而且间隔的扫描时间不好控制;
  2. std::shared_ptr<widget> 定义一个deleter。 std::shared_ptr 的默认deleter只是简单地delete掉它所保存的对象。通过自定义一个deleter,在 std::shared_ptr 析构,删除其保存对象的同时,将存在于 cache 中的无效智能指针给 erase 掉。这样描述可能太过抽象,但是讨论这个解决办法并不是本篇的主题,所以,有兴趣的朋友可以参看陈硕先生的《当析构函数遇到多线程》,这篇文章写得相当好而且通俗易懂,有关这个问题解决办法的讨论在“对象池”一节。

位计数

排在第三位的,是一段很tricky的代码:

unsigned int v;
unsigned int c;
for (c = 0; v; c++)
    v &= v - 1;

如果只给代码不给提示,很多人可能很长时间都不会明白这段代码在干什么。实际上,这代码代码在计算 v 中值为1的位的个数,统计结果保存于 c 中。我没有办法对这段代码正确性作出简洁的证明,只能通过归纳法大致推导出它是正确的。这段代码的好处在于,和常规的移位相与再判断相比,它的效率非常高,因为一次就可以跳过很多的0位,而移位操作一个循环只能判断一位。但正如在后面的评论中所指出的,如果不是对性能的要求特别高,不要用这段代码,因为它的可读性非常差。当然,在面试中也可以使用它,记得网上流传的微软面试题中,有一道就是计算二进制的9999中有多少个值为1的位,那这段代码就可以派上用场了。

lambda函数

排在第四位的代码只有一行:

[&](){}();

和前面的代码段相比,这一行代码仅仅只是为了展示C++的黑魔法。当然,去掉其中的 & 也是合法的。不了解C++11的码农,脑海中浮现的第一句话肯定是:“我++,这是C++代码?”是的,这在C++11中确实有效:定义了一个lambda函数并立即调用。如果你熟悉javascript,上面的代码和下面的javascript代码有异曲同工之妙:

(function() {})();


以上就是所有点“赞”超过个位数的代码段。虽然后面还有一些代码段,但相比之下,不管是实用性或者趣味性,都差了很多,而获得的“赞”也只有个位数,所以就不一一列举了。

还有好心人贴出了C++委员会成员列表的链接:http://isocpp.org/wiki/faq/wg21 ,其中有不少成员也给出了自己最喜欢的代码段。

好了,这篇讨论就到这里了。作为码农,你最喜欢的代码段,是什么样的呢?

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