Kelvin的胡言乱语

==============> 重剑无锋,大巧不工。

让程序提升Debug权限

这是我在博客园的博客中的文章。

下面是原文(未大改,稍作了一些格式上的调整):


最近一直忙着写毕业论文,但对于我这种没语言天赋的人,写写实际做的工作还可以,但要写课题背景、意义什么的,头都要大了,憋了两天才憋出两页的绪论,我容易吗我。。。

所以这半个月也没时间更新博客,现在论文初稿终于写完了,所以来写点东西吧。

这还是要从我写的魔兽改键显血助手WarKey说起。之前的版本因为判断是否是聊天状态的功能不完善,于是我就按网上的说法,用CE(Cheat Engine,专门用于修改游戏内存的工具)搜索了一下魔兽进程的内存内容,找到存储是否处于聊天状态的内存地址。于是,在WarKey中,只需要取到该内存地址的内容,根据其内容来判断是否处于聊天状态,然后决定是否需要改键即可。但实际上,在调用API函数 ReadProcessMemory() 时,并不能取出其内容,也就是说无论魔兽是否处于聊天状态, ReadProcessMemory() 总是调用失败。经查MSDN,发现该函数操作的句柄需要 PROCESS_VM_READ 访问权限,而这个是由 OpenProcess() 函数来处理的。 OpenProcess() 这个函数指定的访问权限的安全描述符比较复杂,但有一句话很给力: If the caller has enabled the SeDebugPrivilege privilege, the requested access is granted regardless of the contents of the security descriptor. 也就是说如果调用者具有 SeDebugPrivilege 权限,那么就不用管什么安全描述符了。于是只需要给程序提升权限,使其具有 SeDebugPrivilege 权限即可。

关于提升权限的方法,在MSDN里面查了半天,居然找到了一个很给力的例子:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "cmcfg32.lib")

BOOL SetPrivilege(
    HANDLE hToken,          // access token handle
    LPCTSTR lpszPrivilege,  // name of privilege to enable/disable
    BOOL bEnablePrivilege   // to enable or disable privilege
    )
{
    TOKEN_PRIVILEGES tp;
    LUID luid;

    if ( !LookupPrivilegeValue(
            NULL,            // lookup privilege on local system
            lpszPrivilege,   // privilege to lookup
            &luid ) )        // receives LUID of privilege
    {
        printf("LookupPrivilegeValue error: %u\n", GetLastError() );
        return FALSE;
    }

    tp.PrivilegeCount = 1;
    tp.Privileges[0].Luid = luid;
    if (bEnablePrivilege)
        tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
    else
        tp.Privileges[0].Attributes = 0;

    // Enable the privilege or disable all privileges.

    if ( !AdjustTokenPrivileges(
           hToken,
           FALSE,
           &tp,
           sizeof(TOKEN_PRIVILEGES),
           (PTOKEN_PRIVILEGES) NULL,
           (PDWORD) NULL) )
    {
          printf("AdjustTokenPrivileges error: %u\n", GetLastError() );
          return FALSE;
    }

    if (GetLastError() == ERROR_NOT_ALL_ASSIGNED)

    {
          printf("The token does not have the specified privilege. \n");
          return FALSE;
    }

    return TRUE;
}

这个例子应该是比较经典的,经过分析之后,于是写出开关Debug权限的函数:

BOOL CWarKeyDlg::EnableDebugPrivilege(BOOL bEnableDebugPrivilege)
{
    HANDLE hToken;
    TOKEN_PRIVILEGES tp;
    LUID luid;

    if(!::OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken))
    {
        ::MessageBox(this->GetSafeHwnd(), GET_TOKEN_ERROR, MSG_BOX_TITLE, MB_OK);
        return FALSE;
    }

    if(!::LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &luid))
    {
        ::MessageBox(this->GetSafeHwnd(), GET_PRIVILEGE_VALUE_ERROR, MSG_BOX_TITLE, MB_OK);
        ::CloseHandle(hToken);
        return FALSE;
    }

    tp.PrivilegeCount = 1;
    tp.Privileges[0].Luid = luid;
    if(bEnableDebugPrivilege)
    {
        tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
    }
    else
    {
        tp.Privileges[0].Attributes = 0;
    }

    if(!::AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tp, sizeof(tp), NULL, NULL))
    {
        ::MessageBox(this->GetSafeHwnd(), ADJUST_PRIVILEGE_ERROR, MSG_BOX_TITLE, MB_OK);
        ::CloseHandle(hToken);
        return FALSE;
    }

    ::CloseHandle(hToken);

    if(::GetLastError() == ERROR_NOT_ALL_ASSIGNED)
    {
        ::MessageBox(this->GetSafeHwnd(), ENABLE_DEBUG_ERROR, MSG_BOX_TITLE, MB_OK);
        return FALSE;
    }
    return TRUE;
}

利用这个函数给自己的WarKey开启Debug权限,再访问魔兽进程的内存时,就可以读出其中的数据了。

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